Fascination About Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost



・弾幕シューティングと、リズムゲームの要素を合わせた全く新しいゲーム体験

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「ダンマクカグラ(リズムゲーム)」をプレイして記憶の結晶<ミタマカード>を集め、毀(こわ)れてしまった幻想郷の真実を明らかにしましょう。

基本ルールは奧から手前にノーツがやってくるスタンダードなリズムゲーム。

「東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト」のサウンドトラックです。  トラックリスト

最初は1パーティしかおでかけに出せないが、復興が進むことで同時におでかけに出せるパーティの数が増えるので、素材回収の効率が上がる。ただし、おでかけに出ているヒロイン・ミタマを他のおでかけに使うことはできない。(ダンマクカグラは可能)

ところが、博麗神社に帰った二人は今度はもうひとりの霊夢に遭遇してしまい……?

Looking at the testimonials and conversations, I'm not the one one. They have appeared to put a timing window out and supposedly Have a very technique for adjusting it in the game where by + is supposedly for all those obtaining a 'speedy' timing, but none of this seems to do the job and in fact appear to inhibit gameplay even further.

“Quite a few as a result of most of the collaborators, supporters, Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost and crowdfunders that manufactured this Particular release possible.”

Match developers are brainf*cked through the 200 hundreds of thousands so I must make cheats to appreciate this rhythm game

開始前に2人のヒロインと5つのミタマ(カード)を編成する。編成したミタマによってカグラエフェクト(カードごとに随時発動するスキル)、ミタマバースト(任意に1回限り発動可能なスキル)が発生しライフやスコア、判定などをサポートする。ヒロインの成長具合によりライフの初期値や攻撃力が上がる。

しかもかき乱すだけ乱してさっさといなくなる事が多いため捕まえる事もまた困難。

設定のとこからできると思う!ホーム画面右上のとこら辺にあるボタン押せば設定画面行けます!

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